我是月卡黨 第1章 寶物系統_頁2
更新:06-01 17:02 作者:FMF灬狐狸 分類:其他小說
積攢玉符打造稀世寶物,再加上遊戲內各種渠道獲得的材料,一個賽季也只能積攢2把稀世寶物。
而《率土》的一個賽季有3個月,也就是說胡力需要4個賽季(1年)的時間,脫離現有團體,閉門攢玉,放棄所有體驗也只能積攢8把稀世寶物。
加上最開始3288玉符購買的材料禮包,共9把稀世寶物。
也只有再擁有9把稀世寶物之後,胡力才有可能在新的《率土》生態中找到位置。
然而就算胡力能隱忍一年湊齊9把寶物,又如何保證《率土》一年後不再出其他類似的系統?
而《率土》又是一款以同盟為基礎的遊戲,自帶強社交屬性,胡力又如何知道一年後,曾經的小夥伴還剩下多少?
所以胡力對這次更新極度不滿意。
不僅胡力不滿意,絕大部分《率土》玩家隊這次更新都不滿意。
從整體說,這次更新將破壞《率土》的現有生態平衡,導致大量玩家流失。
從個體說,對於平民,接下來的生存環境會變得極其惡劣,退游將是大部分平民玩家的選擇。
對於土豪,原有賬號貶值,必須氪出來15把稀世寶物,才能保證戰鬥力,雖然不差這些錢,但是被逼氪很不爽。
對於同盟管理來說,這次更新會導致同盟成員大規模流失。
對於同盟成員來說,即便我能繼續玩,但是曾經和我一起奮戰多個賽季的小夥伴都漸漸離開遊戲,只剩下我自己,又有什麼意思?
所以大規模的玩家開始抗議此次更新,甚至成立了專門的玩家聯盟。
一場玩家與遊戲公司的博弈就此展開,你方唱罷我登場,各種手段措施讓胡力大開眼界。
不過胡力並不是很看好這次玩家的集體抗議,因為在整個遊戲行業中,儘管近些年玩家的付費意願和付費能力持續提升,但是玩家始終是弱勢群體。
曾經各個遊戲也都出現過類似的各種抗議,即使玩家取得暫時的勝利,但是最終獲得勝利的依舊是遊戲公司。
對於遊戲公司來說,做遊戲是為了賺錢,而遊戲玩家就是可以割來割去的韭菜。
遊戲公司需要賺錢,這個所有玩家都能理解,畢竟不是做公益。但是完全不顧及玩家的遊戲體驗,就顯得吃相太難看。
其實,玩家的訴求很簡單,作為遊戲的消費者,玩家並不求被當做上帝,只是希望遊戲公司能把玩家當玩家,而不是韭菜。
曾經,《率土》被玩家認為是最後的良心,如今這最後的良心也不存在了。
胡力很不理解,《率土》蒸蒸向上,遊戲公司為何要做如此殺雞取卵的舉動,暢銷榜前10還不滿足麼?
曾經讓胡力引以為傲的《率土》生態將不復存在,同時這也意味著這個遊戲將不再適合胡力。
棄游還是不棄游,這是胡力的糾結。測試廣告2