我在軍營肝技能 第二百五十六章 信息化作戰的基礎!【求追訂,求支持!】_頁2
從這個角度來說,在軍事領域,部隊信息化的過程中,鷹醬確確實實算是炎國的老師。
這一點是事實,沒什麼不好承認的。
但這麼久過去了,炎國部隊的信息化進程,尤其是陸軍的信息化進程,並沒有什麼實質性突破。
比如編制上的變動,師改旅,改了不假,但其本質就是師縮編成旅,團縮編成營,部隊的基本構成和作戰時的思想觀念,都還是機械化作戰的老一套。
尤其是營級單位,改編之後,人數沒怎麼變化,裝備甚至還有革新。
但在一些對抗,演習中,營級單位的單獨拉出來的表現總是不盡人意,甚至還不如改編之前。
遠遠沒有鷹醬在實戰中,所表現出的那種壓制力。
至於部隊合成化,各大軍區確實都有自己的合成營試點,但試點畢竟只是試點,都這麼多年了,一直都沒有推廣普及。
炎國軍隊中目前的主力,還是所謂的步兵師,裝甲師。
這麼來看,炎國部隊的信息化進程,似乎停滯住了。
究其原因,不管是編制上的改變,還是單位構成上的改變,都是部隊信息化之後,對基本作戰單元的必然要求,而不是改變了,部隊就算是信息化了。
而信息化作戰,最最重要,也是最為關鍵的一環,始終沒有得到解決。
但這個難題,即將成為歷史。
站在研究區域內,陳平安看著目瞪口呆的葉飛,聽著耳邊機箱風扇的轟鳴聲,指著周邊不停閃爍著的眾多屏幕,語氣自豪的介紹道。
「歡迎提前見證,未來炎國陸軍指揮部的風采!」
說著,陳平安便對著葉飛開始了介紹。
「這是基於蘭徹斯特方程,打造出的數據化指揮兵棋化模擬訓練系統。」
「不但可以進行戰事的模擬分析,還可以進行多人對抗,甚至是自己進行訓練。」
「不過現在只上線了雙人對抗和模擬分析的功能,想要多人或者單人進行訓練,還得等個幾個月。」
一連串軍事術語,從陳平安的口中脫口而出。
要不是葉飛先前在武工程的時候做過功課,陳平安這段話說的是什麼玩意他都沒聽懂
而陳平安著重介紹的重點,只有兩個。
蘭徹斯特方程,和兵棋指揮系統。
既然是方程,那就肯定和數學脫不了關係。
事實也的確如此,蘭徹斯特方程,就是在軍事運籌學當中,在戰前預測作戰進程與成敗,格外重要的微分方程組。
並且隨著近現代各國軍事研究者,對蘭徹斯特方程不斷的研究和擴展,蘭徹斯特方程已經成為了軍事運籌學的重要基本理論之一,堪稱是軍事運籌學的理論基石。
而隨著計算機的發展,蘭徹斯特方程更是成為了信息化作戰中,極為重要的基本理論。
這麼說可能不太直觀,舉一個很少有人知道的例子。
上面提到的那場打醒全世界的戰爭,鷹醬在戰前指定作戰計劃和進行戰前分析的工作人員,就是在計算機上,運用蘭徹斯特方程進行的相關計算,最終得出了傷亡最低,勝率最高的部隊部署方案和作戰方案。
而戰爭的後續進程,也卻如計算結果一般,鷹醬摧枯拉朽般的贏得了勝利。
足可說明蘭徹斯特方程,在信息化作戰當中的可靠性與實用性。
而基托於蘭徹斯特方程打造出的兵棋系統,其主要作用,就是在戰前進行戰事分析,戰中進行快速規劃作戰方案,戰後閒著沒事還能復個盤,屬於是一套系統干三份事,典型的炎國風格。
交戰的雙方部隊,在裝備,人數等各項數據明確的情況下,由計算機進行模擬交戰,計算戰損,最終得出勝負。
其實這套系統就跟一些策略類的軍棋遊戲差不多,把這玩意理解成遊戲也不是不可以。
順便一提,這套系統中,用於計算部隊戰鬥力的方程中,有一個極為關鍵的變量。
即作戰效率。
地形地貌,天氣,乃至於進攻還是防守,都會影響這個作戰效率。
這些雜七雜八的東西計算完,再乘以各國軍事參謀人員,給其