我在木葉當院長 第二六三章 歷程_頁2
來表現六道忍具的用處,但問題是整個金銀角一戰本身都是多餘的。其他龍套角色不一一例舉。
3、捨棄了很多有特色的角色——大蛇丸、寧次、小李、大和第一部中的人物大都有血有肉,即使是寥寥幾筆帶過的也各有特色。但這些人在第二部都被邊緣化,因為他們都跟不上主角升級的速度。新招數是有不少,但人物形象不再變化,對劇情的作用也越來越弱。大蛇丸第二部第二次登場就被佐助插,第三次登場就被鼬插,第四次登場自己插自己。寧次在第二部中和主角唯一的交集就是替人擋刀,對劇情唯一的作用就是刺激主角爆發。小李在第一部開門踢人,第二部還是開門踢人。大和有初代細胞,多神秘,但陪太子練完級後就直接冬眠到劇終。
造成人物崩壞的原因除了岸本水平有限之外,還與火影的架構有關。《龍珠》、《op》、《jojo》等比《火影忍者》長的作品都採用了西遊記式的線性架構。這種設計的好處是:1、新人物說來就來,舊人物用完就扔;2、不需要每個人物都和主角一起成長,將空間更多留給重要人物;3、後出場的人物越來越強也不會違和。只需把劇情線推進到新的空間,新登場的人物就無需和之前劇情、人物有聯繫,也無需考慮新舊人物間的實力平衡。龍珠只需說敵人是外星人,海賊王只需說這裡是新世界,要多強的新人都能有。獵人螞蟻篇把螞蟻設定為從異世界渡海而來,於是弗利薩就出現了。但火影的世界從一開始就是定死的,要出新boss只能從歷史傳說中找。與鳴人同一輩的人物太多,而且抬頭不見低頭見,這麼多配角不可能都有層次地升級,這就使得主角的進步顯得太快。
三、理念崩壞:1、奮鬥輸給出身「友情」、「努力」和「勝利」是《jump》漫畫的三大核心元素,《火影》忠實地,但稱不上完美地詮釋了這三大核心。火影故事的主線是學渣鳴人通過「努力」守護「友情」、取得「勝利」、當上火影的過程,確實又熱血又勵志。只可惜在這奮鬥故事的背後是岸本潛意識裡根深蒂固的血統觀念。日本漫畫中主角有著驚人身世的隨處可見,但顯赫出身這一設定用得好能瞬間拓展劇情。例如路飛雖然是海軍英雄的孫子、革命軍首領的兒子,使得海賊、海軍、革命軍三大勢力都連接到一起。但這只是個背景性的身份,祖輩父輩的力量並沒有遺傳給路飛。再如小悟空被設定成外星人,使劇情從地球拓展到宇宙。但他的父親只是個普通的戰士,小悟空剛出生時是個戰五渣,與王子貝吉塔形成天地對比。可如果用的不好就成了對主角強大原因的拙劣的解釋。例如久保帶人為了讓一護的反覆升級變得合理,就逐漸給他套上死神父親、滅卻師母親的出身,後來嫌不過癮又套上友哈巴赫子孫的外衣,連新斬魄刀都得是淺打之王。火影里的高手都是努力型,即使從小表現出超高天賦的鼬、佐助、白等人也都經歷了刻苦的鍛煉。從表面看他們的強大是合情合理的,但整部作品其實不斷地在暗示天賦和血緣要比努力重要的觀念。這一現象第一部還不明顯,到了第二部就完全無法控制的崩壞了。第一部中鳴人vs寧次的戰鬥是岸本直接宣揚他「奮鬥可以戰勝出身」理念的一章,學渣鳴人憑藉意志力和對勝利的渴望戰勝了呼聲最高的天才寧次,兩顆背負悲催命運的心在那一刻惺惺相惜,打動了所有讀者。但到了第二部,鳴人身上的光環越來越多:爹是四代火影,媽是前人九尾人柱力、漩渦遺族,師父是傳說中的三忍,到了最後還是六道仙人兒子的轉世。這些光環使得其實一直很勤奮的鳴人變得缺乏親和力,第一部中對寧次的說教變成活生生的打臉。與鳴人形成鮮明對比的是真正的屌絲小李。小李是木業小強中極少數幾個連爹媽都沒交代的真正的屌絲,比鳴人還缺乏忍者天賦,比鳴人更勤奮更意志堅定,但天道酬勤了嗎?中忍考試時小李拼命練成的表蓮花,佐助看過一次就複製了;帶著鉛塊練成的速度佐助跟著卡卡西練了三天就達到了,完全不講道理。整部作品中小李共有五次對手戲:對佐助、音忍、我愛羅、君麻呂、複製的自己。從這五次戰鬥可以看出,岸本在用小李的四連敗來襯托那些眼睛天才、血繼天才、官二代天才有多麼牛逼轟轟,所謂的努力型天才就是個悲劇。火影里處處都充斥著血統論、出身論、天賦論、關係論、機遇論和英雄拯救凡人的思想,歷任五影相互間不是親戚就是師徒:初代、二代火影是兄弟,三代是二代弟子,四代是三代徒孫