從零開始 第三十五章 童話中的糖果屋_頁2
更新:07-18 21:14 作者:雷雲風暴 分類:網游小說
頭道:「這個是世界著名童話故事,被改變過很多種版本,你說的和原著有些區別,但大致上就是這樣的,不過,你知道問什麼我們現在所在的這片森林叫做童話森林麼?」
「該不會是……」
「沒錯,這片森林幾乎包含了世界上所有著名的童話故事的劇情內容,而且每個童話故事都附帶一片小地圖一樣的副本,糖果屋的故事在這裡也有對應的副本區域。」
聽到這個玩家的解釋我似乎是想到了一些什麼,糖果屋中的老巫婆既然是用糖果製作了一間房子,那這個巫婆也勉強可以算是甜點師吧??而且,童話中的那個糖果屋本身就是有魔力的,也就是說,那其實是魔力甜點,那麼,【以下狗狗手打,a6代發】
這樣說來的話難道我要找的魔力甜點師其實就是這邊的一個boss級怪物?我暈,冰拳那傢伙是怎麼讓boss給他提供魔力甜點的呢?至今為止,世界各地出現的boss除了對與自己屬性完美協調的玩家會表現出一些諸如不主動攻擊之類的優待之外,我還沒聽說過有哪個boss會去和玩家合作。當然,我確實幹過類似的事情,但那是因為我的威壓和魅力屬性的雙向效果造成的。再說了,和我合作的boss們都是黑暗系的,本事和我屬性契合,所以好感度初始值就很高。可是,冰拳那傢伙貌似並不具備類似的能力才對啊?
雖然想不明白,但我還是決定先去看看那個會做糖果的老巫婆再說,不管怎麼說,這個boss設定已經非常接近魔力甜點師的特徵了,所以那個老巫婆很可能就是所謂的魔力甜點師。當然,萬一那個老巫婆真的是魔力甜點師的話,那麼之後如何讓她提供魔力甜點給我,估計會變成一個很艱難的任務,因為不管怎麼看,那個會做糖果的老巫婆也不像是黑暗系的存在,這樣的話,單憑我的親和力和威壓屬性,恐怕還不能使其懾服。當然,暫時我還不用管這些,能不能最終控制這個boss,也得等我確認了對方是不是魔力甜點師再說。
「感想你們的幫助,這是一點謝禮。」我隨手從鳳龍空間拽出了一張弓遞了過去,然後說道:「最後麻煩告訴我一下怎麼才能找到那個糖果屋。」
對方大方的接過了長弓之後,幫我在之前的地圖上一個圈旁邊標記了一下,顯然這個糖果屋是緊挨著其中一片未探索的區域的。不過,幸運的是這地方距離這邊並不遙遠。當然,這也正好證明了我之前的猜測。冰拳那傢伙不用傳送陣而是要費勁的鑽地道,為的就是去找那個魔力甜點師。當時我就猜測這地方肯定是靠近,魔力甜點師的居住地不然,冰拳絕對不會大老遠的跑到這地方來。現在看來,糖果屋居然距離這裡這麼近,那就更加證實了我之前的猜測。
告別了那幾個玩家之後,我立刻開始向地圖上標記的糖果屋的位置前進。一路上也能看到不少玩家隊伍在練級,不過數量更多的是旅遊團。
《零》並不是單純的戰鬥遊戲,如此之高的玩家保有量可不是因為大家都喜歡打打殺殺。
《零》之所以能有那麼多的玩家保有量,最大的原因在於她得兼容並包,而不是戰鬥系統的完善。戰鬥系統做的再好,只能吸引喜歡戰鬥的玩家,但有些東西卻是可以吸引任何人的,比如說——旅遊系統和睡眠輔助系統。《零》中的世界非常的美麗,不但有現實中的自然奇景,更增加了很多神話中的夢幻場景,而且這個神話系統本身也是取材於現實中各地的神話故事,所以文化底蘊非常的濃厚,即便是喜歡深究的人也可以在這裡得到滿足。正因為這些富有各地文化氣息的神話故事場景多如牛毛,所以才促成了《零》中那巨大的旅遊市場。
不過呢,戰鬥類玩家還好說,直接花點錢穿越國境到達目的地再進山探險旅遊也就ok了,但問題是《零》中還有很多的非戰鬥類玩家。這些人在城市內會得到系統額外的保護,只要不發生攻城戰,他們幾乎不可能被傷害。但是,在野外就不行了。系統設置中對於野外環境設置了公共區和戰鬥區。那些公共區只有觀賞性生物,所以非戰鬥類玩家可以自由活動,但問題是真正值得一看的景點全都在戰鬥區域,所以非戰鬥類玩家要過去就要有人保護,這也促成了旅遊團的興起。
一群旅遊目標相同的人組成旅遊團,然後聘請一些戰鬥玩家充當護衛兼職導遊,這樣,就組成了一隻旅遊團。
童話森林既然是以現實中