幻世之刺客傳說 第一千八百二十章 體系_頁2
更新:08-20 08:58 作者:暗舞天日 分類:網游小說
這種遊戲水平,並不是單純意義上體現在遊戲的操作技巧上,更多的還有一種運營遊戲角色的理念在其中……
也就是因為如此,所以當一個角色最終成型的時候,玩家這一部分的遊戲技術,也就自然而然失去了作用了……
然而,幻世和傳統網路遊戲最大的不同,就在於幻世的遊戲角色和玩家之間,是完全綁定的關係!
這種綁定的關係,也就導致了每一個幻世的玩家,都是遊戲之中不可替代的存在……
在這個過程之中,不存在交易,也不存所謂的盜號,或者所謂的買斷,每一個玩家和自己的遊戲角色之間,都是一種絕對的不可分割的關係!
而也就是因為如此,所以對於那些遊戲工作室來說,想要藉此去壓榨那些職業玩家,也就變成了幾乎不可能的事情……
除此之外,玩家們對於遊戲的歸屬感,也因此而大幅獲得提升……
當然,幻世之中虛擬物品價值居高不下還有一個最關鍵的要素!
那就是幻世的力量體系!
是的,力量體系!
可以說,幻世之中角色的強度體系,其實是和傳統意義上的網路遊戲最大的區別所在!
在傳統的網路遊戲之中,練級這個過程,往往是只要花費了時間,就一定會產生收益的……
每天二十四小時練級的玩家們,總是會比那些每天只上線幾個小時的玩家要快得多……
遊戲技術這種概念,遊戲運營的基礎,其實也是建立在每天長時間的遊戲基礎之上的,只有大家都處在同樣的遊戲效率最大化的基礎上,彼此的遊戲水平才能夠讓角色的成長速度有所差異,而如果不能做到遊戲設定的滿額時間在線的話,那麼無論有多麼高的遊戲水平,也不可能達到足夠的高度!
說到底,這也就是為什麼,在絕大多數的網路遊戲之中,普通玩家們幾乎很難和那些職業工作室的玩家相提並論的原因所在,職業工作室的玩家們,通常都是各司其職的去工作的,有些玩家在工作室之中,就是專門負責打錢打裝備的,為的就是在最短的時間裡讓主力賬號的強度快速的獲得提升,而那些主力賬號呢,則幾乎是二十四小時不小心的由人工操作在進行練級,每一個練級點的選擇,每一條任務的選擇,都可以說是精益求求,追求效率的最大化……
而只要掌握了幾個身處在遊戲第一等級集團,同時又一身極品裝備遊戲角色,往往就意味著快人一步的攻略遊戲之中的副本,意味著能夠更早入手那些其他玩家無法入手的裝備,從而達到一步領先步步領先的效果……
在絕大多數的網路遊戲之中,玩家們遵循的都是一分耕耘一分收穫的認知,花費的時間越多,角色也就越是強大,不管是多麼稀有的寵物又或者是多麼稀有的虛擬裝備,只要玩家花費時間去刷了,只要時間達到一定的基數,就一定會得到和物品爆率相互匹配的收益,時間長了,偶然總是會向著必然去轉化,這也是理所當然的事情……
就像是遊戲裡經常會聽說有人連續幾天刷一種怪物都沒有打到自己需要的裝備,也偶爾會有人說,自己打了幾周也沒見到自己要的裝備,但是,幾乎沒有人會說,自己連續幾個月刷怪都不見自己要的裝備,說到底,不管是什麼樣的稀有物品,只要勤快的去刷,總是能夠被刷出來的,無非就是時間長短而已……
傳統意義上的網路遊戲之中,玩家的付出和收益,基本上來說是維持一種均衡狀態的,甚至從某種意義上來說,在玩家練級的過程之中,按鍵精靈的效率在絕大多數的時候,都會比普通的玩家更高……
因為雖然人工練級本身比按鍵精靈要高效一些,但是人工練級終究是不可能長久的,而按鍵精靈卻可以二十四小時維持練級狀態,儘管這個過程之中,存在一定的效率損耗,但是無論怎麼說,也總是比不在線效率更高一些的……
事實上,這也是為什麼絕大多數的網路遊戲,就算是一時間火爆了,時間長了也終究會變得沉寂下來的根本要素,因為玩家設計的各種遊戲腳本甚至是遊戲外掛,終究會逐步的取代玩家自己的重複勞動,而當一個遊戲之中都是機器人在練級,機器人在打怪的時候,虛擬物品的價值,就會不可避免的降低……
最終,遊戲也就不可避免的會走向