幻世之刺客傳說 第一千八百一十六章 觀念二_頁2
更新:08-20 08:58 作者:暗舞天日 分類:網游小說
遊戲,通常是不適合普通玩家去進行遊戲的,不但燒時間,而且非常燒腦
如果能夠玩進去,那麼就會覺得充滿樂趣,但是如果玩不進去,往往玩家會很容易放棄遊戲,轉而投奔新的目標
遊戲的品質越高,設定越是複雜,有些時候往往會起到反向效果
事實上,同樣的道理,如果放在網絡小說的世界之中,也是一樣的
很多經典的小說,之所以經典,往往是放在一個特定的背景之下的,就像是金庸的武俠小說,其中也有不少虐主的部分存在,如果放在網絡小說的層面上來說,中途就被虐到棄的讀者,恐怕不會是一個小數目
而同樣的道理,像是四大名著也是一樣的,雖然名氣很大,但是真正意義上讀完全部四大名著的人,卻依舊只是少數之中的少數,大多數人最多就是知道四大名著之中一些角色的名字,然後讀完其中兩部到三部,就算是很了不起的成就了,同樣的像是莎士比亞的杯具小說,雖然聽過名頭的人很多,但是真正能夠靜下心來去讀完的人,恐怕也是少之又少了,說到底,無非就是時代的背景不同,導致人們的閱讀耐心目的發生了根本性的變化!
在過去的時候,人們閱讀往往只是為了打發一些自己的休閒時光,在這種情況下,往往是很能夠把讀進去的,而在現代的社會之中,閱讀更多的只是為了追求一種精神上的滿足,也就是因為如此,很多文筆出色的作品,在網絡小說的世界之中,不見得能夠出頭,但是那些劇情看起來非常小白的小說,卻往往能夠獲得大批簇擁,根本原因也就在此!
事實上,單純意義上從遊戲的品質來說,像是仙劍奇俠傳這樣的遊戲,如果放在現代人的眼光底無非就是一個很普通很普通的rpg遊戲而已,這個遊戲之所以火爆,最根本的原因其實只有一個,那就是仙劍奇俠傳產生的背景,仙劍奇俠傳產生的背景,是在電腦遊戲還非常不普及的時代之中,在這種時代里,玩家們能夠體驗的遊戲非常非常有限,說到底無非就是星際,三國群英,紅警,除此之外就是仙劍奇俠了,也就是因為如此,所以任何一個可以玩的遊戲,都會被當時的玩家們掰開來揉碎了仔仔細細的去體驗,也就是因為如此,所以仙劍這個遊戲之中的內涵,才會被一點點的發掘出來,逐漸讓人沉迷其中
而如果是在現代社會之中,這樣的遊戲卻是幾乎很難形成像是仙劍這樣的巨大反響的
說到底,其實就是曲高和寡的問題
這樣的道理,放在不管什麼領域之中,其實都是一樣的
不能夠得到絕大多數人認同的東西,哪怕是再好的東西,本質上來說,也不會對於這個領域的發展和進步有太大的推動作用
任何的遊戲,都需要去追求平衡性,但是如果為了追求平衡性,從而讓遊戲變成了一種類似於圍棋的遊戲模式,那麼遊戲也勢必火爆不起來
道理很簡單,圍棋的平衡性自然無需多言,幾乎可以堪稱是完美的,但是圍棋的尷尬人氣,卻也很說明問題
雖然圍棋的遊戲機制幾乎完美,但是用戶體驗其實是非常糟糕的
更多的時候,人們提到圍棋,腦海之中泛起的印象往往是枯燥乏味以及可以用來裝之類的反饋
只有極少數的人,能夠從圍棋的博弈之中獲取到樂趣,只有極少數的人,可以從這黑白縱橫的棋盤之間,體會到那種普通人難以想像也難以理解的博弈之樂
遊戲的平衡和遊戲的人氣,往往是很難做到兼顧的
遊戲的平衡性,是一個遊戲的基礎,但是如果過於平衡,四平八穩的,那麼帶給玩家的樂趣就會降低許多
而反之,遊戲的人氣,則更多的取決於遊戲帶給玩家的遊戲體驗,越是能夠觸碰到玩家內心之中的滿足感,也就越是能夠吸引玩家投入其中
這其中的度,對於很多遊戲來說,往往是非常非常難以把握的
很多遊戲之所以在短時間裡可以火爆,但是時間一長則馬上歸於沉寂,根本的原因,其實就是在某一方面沒有做好的關係
比如說一開始就以華麗的畫面吸引玩家的注意力,但是最終卻因為遊戲的平衡性把握不好,最終失去了大部分的玩家
又或者是恰恰相反,一開始就以嚴謹的遊戲平衡性作為賣點,吸引了不少