好萊塢製作 第八百九十四章 主要工作就是賣萌_頁2

更新:09-04 11:48 作者:白色十三號 分類:都市小說

彰顯出新特色。

    當然,原始的素描草圖中的機器人形象看起來溫和討喜,因而他不可能往嚴肅或者暴躁的方向去設計這個角色,杜克在每次設計出新的bb8形象時都要給出相應反饋,最終才有了完整版的bb8概念設計圖。

    克里斯坦?阿爾茲曼對杜克坦言,他在設計bb8時為了尋找靈感觀察了千奇百怪的球狀物體,直到他看到一個在面前滾來滾去的足球時,電光火石間他認為這真是他夢寐以求的感覺。

    當阿爾茲曼確定了基本的設計思路後,接下來的工作就是如何把這一概念與實際結合。

    來自工業光魔公司生物小組的設計師經過了不斷的嘗試和反覆琢磨,敲定了出了最終的bb8形象一個可旋轉的球形身軀以及一個半球形的懸空頭部,看起來簡約而不簡單,典型的星戰風。

    並且為了實際拍攝的便宜,設計師可以遠程控制bb8做出各種動作。

    完成了概念設計只是成功的一半,如何把概念實體化才是成功的關鍵。

    為此,星球大戰:原力覺醒劇組聘請了工業光魔的傳奇人物尼爾?斯坎倫作為任務的總監。

    在杜克的要求下,尼爾?斯坎倫遵循了其它兩位設計師的設計理念,但把bb8變成現實依然是一次巨大的挑戰。

    這個由尼爾?斯坎倫負責的模型團隊,先著手做出了多個木偶版本的bb8。

    概念設計圖應用到實際中,必然會產生一些改變,杜克很清楚這一點,特別讓尼爾?斯坎倫負責的模型團隊製作了不同版本的bb8,以從中找到最為合適的版本。

    尼爾?斯坎倫和杜克討論了很多關於bb8機器人如何移動的話題,比如它是否需要一個可伸縮的脖子。


    但杜克認為沒有這個必要,為了證明自己的想法,他讓模型團隊花了半天時間搭建了一個可以移動的木偶機器人。

    這個木偶的機器人的靈活性簡直讓人吃驚,它的頭部和手臂都可以隨意自由的移動,所有人都認為這個機器人非常棒,這個木偶版機器人為最終的實體化bb8打下了堅實的基礎。

    在做出了木偶之後,如何操縱木偶進行實際拍攝成為杜克和尼爾?斯坎倫的團隊面臨的另一個棘手的問題。

    作為bb8的操控者的兩名工作人員躲在華納製片廠的攝影棚里,花費了整整兩個星期的時間來熟練掌握bb8的運動套路和表情。

    同時,杜克讓約翰?施瓦茲曼派出一名攝影助理,在攝影棚里用鏡頭記錄下了bb8的各種表情資料,不斷調整和實踐,最終才能讓bb8做出豐富連貫的動作和表情。

    經過了製作模型和實際操縱的過程後,尼爾?斯坎倫的團隊向杜克展示了他們的勞動成果了,當看到bb8展示出的靈活動作和豐富表情時,杜克如釋重負,終於可以放下長久以來放在肩上的重擔。

    bb8的精彩表現也征服了星球大戰:原力覺醒的劇組,它仿佛不是一個木偶模型,而成了電影裡真正的bb8。

    與此同時,為了更好的為星球大戰:原力覺醒以及後面的系列服務,盧卡斯影業特意讓工業光魔在洛杉磯成立了一個工作室,工作室由工業光魔方面的著名人物羅斯?厄本負責,並且杜克也讓他擔任了星球大戰:原力覺醒的視效總監。

    如今的工業光魔,像羅素?厄爾這樣的視效總監仍繼承著「服務電影製作者」的傳統,而這一傳統最早正是由喬治?盧卡斯在2o世紀7o年代時確立下來的。

    羅素?厄爾在1994年加入工業光魔,當時的他還是一名技術助理,截至到目前,他負責過碟中諜2、加勒比海盜系列、變形金剛系列以及復仇者聯盟等眾多熱門大片特效製作工作,可謂經驗豐富。

    如果一個導演想要給電影裡加一艘宇宙飛船,或是讓鋼鐵俠漫天亂飛,或是要把成百上千隻動物塞進諾亞方舟,那他肯定需要一個視效總監來領導整個特效團隊,杜克自然也不例外。

    像杜克這樣的導演,總是希望特效能再提升一個台階,在如今的好萊塢,每一點特效都要升級,與此同時製作時間卻在縮水。

    所以,杜克所有的項目,特效工作總是從立項起就要開始,甚至有些還沒立項就要開工。

    幸運的是,這些年來杜



  
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