女朋友太強怎麼辦 第171章 練手_頁2
更新:06-04 17:39 作者:40警告 分類:仙俠小說
,缺點大家說得比較隱晦。
;;;任天溏好奇詢問:「你是打算讓我們做《神探夏洛克》的續作,當時開發一個解密項目?」
;;;「都不是。」夏哲搖頭,「你們覺得入侵模式怎麼樣?」
;;;「超攢!」不少人立刻表示,這些人平時喜歡各種新奇古怪的玩法,入侵模式深得他們喜愛。
;;;夏哲這才步入正題:「我想讓你們練手的新項目,可以稱之為非對稱對抗遊戲。」
;;;「非對稱對抗?」任天溏咀嚼著這幾個字,聯繫夏哲剛剛提過的「入侵模式」,隱隱有些明白了。
;;;其他人也漸漸想到了,但是也有些疑問,非對稱對抗遊戲,如何讓弱勢方獲得遊戲的樂趣。
;;;不過想想自己玩《神探夏洛克》的時候,面對殺手的危機感,被刺殺時的驚嚇,成功逃脫追殺甚至反制殺手時的喜悅,好像並不比當殺手的時候差,重點在於代入感要強,要放大環境對觀感的刺激。
;;;這時夏哲給出了遊戲的題材:「這款非對稱對抗遊戲,我希望做18+的恐怖遊戲,故事背景不需要太複雜。
;;;可以多做幾張地圖,比如古宅地圖,四人同游在途中迷路,來到一處古宅過夜,卻不知道這古宅有鬼,他們必須想方設法逃脫惡鬼的追殺,離開古宅。
;;;也可以來一張醫院地圖,四位病人半夜醒來,發現醫院裡空蕩蕩,一個人都沒有,大門緊鎖,停屍間似乎有什麼要爬出來了,他們必須在惡鬼找到他們之前,離開醫院。」
;;;僅僅是聽夏哲描述,任天溏等人就感覺有些頭皮發麻。
;;;顯然夏哲口中的惡鬼不是npc,而是由玩家扮演,這樣4對1的對抗,他們也完全不覺得4位玩家能贏。
;;;怎麼為普通玩家設置獲勝條件呢?
;;;一群人立刻開動腦筋,腦補遊戲畫面,不想還好,深想反而感覺有些恐懼。
;;;「感覺這遊戲有搞頭啊。」有人小聲嘀咕。
;;;夏哲見他們入戲了,心裡「嘿嘿嘿」,之所以想到做非對稱對抗,還是因為昨天被冷芩嚇得。
;;;他決定做一款遊戲嚇回去,看看冷芩到時候敢不敢玩:「哼哼,一定要給你點顏色瞧瞧。」
;;;微塵工作室人完全不知道夏哲的出發點是對付女朋友,莫名的感動啊。
;;;明明是來臨時被招來做臨時性工作的,夏哲卻願意給他們這麼好的項目練手,人也太好了吧。測試廣告2