大盜賊 第1349章 無限分裂_頁2
更新:05-13 15:11 作者:泛舟填詞 分類:玄幻小說
專心打副本最直接也是最有用的方式。
單純的靠人情關係,團隊永遠也不可能成長起來。
尤其是玩家們開始著手熔火之心開荒,四十人的規模讓dkp系統更加顯現科學有用。
在此之前,隊伍下副本通常是採取roll點比大小的方式獲取裝備,但是roll點一種拼運氣和風險的方式,對於運氣不好的玩家則要付出很大的風險成本。
例如15人的團隊去黑石塔打to衣服,團隊如果有2個牧師,一個牧師甲每個cd都去,這一個月內出了好幾次,但每次跟另一個牧師拼運氣卻拼不過他們,也許其他牧師只去過少數幾次就拿到了,這樣對於多付出的玩家就很不公平。
而dkp則是在一個團隊裡按多勞多得的方式積累,同時團隊人員相對固定,出勤穩定就能積累更好地分進而優先拿裝備,唯一承擔的風險就只有黑手了,可以說dkp制度是一種相對合理的組織化程度很高的遊戲方式。
一聽說會扣分,大家立馬打起了精神。
不過,四十個人打火焰之王依舊出了點意外,其中一個火焰之王召喚出了熔岩爪牙。
大家以為只要殺掉火焰之王,那麼它的召喚物自然也會隨之消亡——這種概念屬於常識,就連6離都不好貿然反駁,所以他只能默許大家先殺火焰之王的行為。
悲劇就是這麼生的,無人問津的熔岩爪牙分裂成了兩個,很快分裂成了四個,八個……當大家幹掉了兩個火焰之王長長的鬆了口氣的時候,卻現如意算盤落空了,這麼多的熔岩爪牙並沒有消失,而是再次進行了分裂。
他們的分裂時間是越來越少的。
分裂的次數越多,分裂的度就越快,到後來幾乎是一個勁的再分裂,四十人的團隊直接就陷入了熔岩爪牙的包圍之中。
儘管這種怪物只會火球術和烈焰風暴兩個技能,傷害也不算很高,但是在如此多的怪物攻擊之下,6離等人就算再牛也無濟於事,先是治療因為治療的過猛而吸引到了太多仇恨,他們被殺掉之後,剩下的人自然更無力回天。
團滅回來,大家圍在一起吃麵包喝泉水。
「先殺召喚物就好了,」友行天下表自己的看法,他其實也是一個指揮,負責裁決之劍的一個精英團隊,雖然每次都是6離他們研究好的攻略直接拿過去用,但是友行天下從來都沒有放棄過總結學習。
6離這次沒有說法,只是點點頭。
瞧見沒,他並不需要冒險先知,讓這些傢伙團滅一次就能摸清楚規律,至於團滅浪費的時間,這是開荒必須付出的代價,也是這些人成長所需要付出的代價。
6離所起到的作用就是減少時間浪費的程度,或者在反覆團滅都不能找對方向的時候,那不經意的信手一指。
再次開怪之後,基本上就是和上次一樣。
不同的地方在於6離要求大家吃合劑——合劑和藥劑的區別在於,藥劑大部分都是一次性生效的東西,即便會持續一段時間,也會在死亡之後消失,而合劑就不一樣了,它會在玩家身上持續更長的時間,而且死亡之後合劑效果還會持續。
當然,大部分的合劑比藥劑材料更加昂貴,而且配方極其稀少。
就目前來說,只有大公會才養得起這樣的煉金師,也只有大公會才用得起這些動輒幾十金幣的東西。
假設四十人平均下來,每人需要一瓶價值五十金幣的合劑,那麼一次性的消耗就是兩千金幣,即便目前金價低迷,也依舊是好幾萬塊錢的支出,持續的時間僅僅只是一兩個小時罷了。
打小怪吃合劑,也就是6離才敢這麼做了。
就算榮耀之都也要掂量掂量,因為他們也不知道多長時間能夠打下副本,如果打了百十天,那麼每天光是消耗合劑的錢就能讓他們一夕回到解放前——當然,這是誇張的說法。
有了合劑的加成,至少輸出就快多了。
其中一隻火焰之王連招小怪的機會都沒有就被幹掉了,另外一隻雖然招了小怪,但是大傢伙早有準備的先打小怪,小怪沒機會分裂,自然就無法形成規模效應。
經驗值非常的豐厚,堪比之前那些副本的小boss了,而且這還是四十人分經驗的情況。
刷了幾波怪,6離也終於見到了職業套裝,這再次證實了熔火之心