大國科技 第三百九十四章 技術發展的悖論_頁2
可控核聚變不利。
於是,他退出了小太陽的模擬界面,轉而進入了「生命之謎」的劇情模擬界面。
而這一次,生命之謎的二階段模擬標題甚至比「小太陽」還要露骨。
「免疫重建」。
葉舟並不了解這項技術的細節,但是他隱約記得,有一個曾經非常出名的基於基因編輯技術的car-t療法曾經在小鼠實驗中取得了不錯的成果,但最近幾年也沒有聽到新的動靜,大概也是進入了技術瓶頸。
而模擬器提供的免疫重建技術,很可能會打破這樣的瓶頸。
那麼,在這項技術實現之後,無論是對腫瘤治療、還是現存的免疫缺陷類疾病的治療,都會的帶來巨大的幫助。
這是不是意味著愛滋病不再是不治之症了呢?或者說,進一步發展的話,有沒有可能開發出針對病毒性疾病的光譜免疫療法,通過一針疫苗免疫所有病毒呢?
葉舟搖了搖頭,沒有繼續想下去。
這個問題,恐怕還是得更專業的醫學、生物學領域專家來評估,在對這個領域有初步了解之前,他不打算開啟這次的模擬。
所以,留給他的選擇其實就一個,那就是之前早就看過的基於aes系統的感知重建技術。
這項技術可以的原理是將各項感知信號,比如光信號、聲信號和壓力信號直接轉化為電信號,刺激相應的神經模塊,從而建立起一套「虛假的」感知系統。
理論上來說,這套技術可以讓「缸中之腦」獲取到全面的感知,應用的範圍廣到難以想像。
且不說幫助殘疾人恢復功能這一個最基礎的應用,虛擬現實遊戲、全感官電影、跨空間交互、遠程機械精細化操作......等等等等,都具有相當實用、且相當緊缺的應用。
尤其是在男女比例嚴重失衡的當下,這樣一套系統,甚至有可能被開發出某些奇妙無比的用途。
而這,也可能是最受鼠目寸光的資本青睞的技術之一。
畢竟,娛樂永遠是人類的本能需求嘛......
這是這項技術的優勢,但也是它的原罪,至於要怎麼去控制這項技術向它該去的方向發展,那就不是葉舟所需要考慮的問題了----這是留給總技辦的難題。
想到這裡,葉舟略微覺得有些好笑,因為他發現了一個技術的悖論。
那些最有可能讓人類發展放緩甚至陷入停止的技術,往往卻是發展得最快的,比如現在已經出現的碎片化信息、短視頻、元宇宙。
而能夠從根本上提升生產力的那些技術,卻總是得不到太多的重視。
他輕輕地嘆了口氣,不由自主地感嘆道:
星空太遠,小姐姐太近啊。
比起數千上萬光年之外的星星,露著大腿的小姐姐哪怕只是在屏幕里,也顯得真實得多了。
不過,這也沒什麼好指責的。
畢竟,哪怕是忙到飛起的自己,對於那些精準拿捏了人類底層需求東西也沒辦法做到完全抗拒。
很難不愛啊。
葉舟拍了拍自己的腦袋,確定所有的準備工作已經完成之後,直接點開了「智械之國」的二階段模擬劇情,一行大字浮現在他的眼前。
【智械之國二階段劇情模擬:開眼】
------題外話------
這裡我先發一章,因為接下來的劇情是一個整體,分開發會有割裂感。
今晚12點前,會一次性更新3-4章,把整個劇情寫完。
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