四重分裂 第一千四百五十七章:追根溯源
更新:09-04 06:27 作者:微葉梧桐 分類:網游小說
【硫磺大蛇薙】
主動技能
掌握要求:火焰專精38級、負能專精38級、智力150、力量150、體質150、擁有天賦【火焰親和】【元素之子】
消耗限制:800魔力值、800體能值
效果:短暫蓄力,將硫磺邪火覆蓋全身,對近戰範圍內的指定目標發動一次衝撞攻擊,對該單位造成大量火焰傷害以及物理傷害,中等概率觸發擊飛效果,低概率觸發眩暈效果,攻擊過程中,你受到的傷害降低10%,全抗性提高60%,冷卻時間80分鐘。筆下樂 www.bixiale.com
特質:若在蓄力過程中受到近戰物理傷害,則立刻對攻擊單位的方向發動攻擊,效果視蓄力時長而定。
【備註1:↓←↓→+AC】
【備註2:與『裏百八式·大蛇薙』並沒有什麼關係,如有雷同,我再改名。】
……
很顯然,這是一個從某種意義上來說非常簡單的技能。
粗淺理解的話,我們可以將其視作一個『出招慢、範圍近、傷害高』的強力攻擊技能,而且對使用者的要求非常高,無論德智體……咳,無論是對力量、智力還是體質都有著較高要求,是絕大多數玩家都很難有效使用的招式。
倒不是說它的門檻有多高,畢竟拋開【元素之子】這種頗為BUG的東西,擁有【火焰親和】這個天賦的玩家還是不少的,但問題在於,無論是一個能把智力屬性堆到150的主力量職業者,還是一個能把力量鍛煉到150的主智力職業者,肯定都有著遠比【硫磺大蛇薙】這種技能性價比高的手段,完全沒必要去專門研究這個。
不過在『高階』這個領域,這個技能的強度絕對可以說是非常頂尖了,單論攻擊力來說,就算是墨檀剛剛那招【櫻花殘月·唯閃】都遠不如這記大蛇薙強大。
當然了,這個【硫磺大蛇薙】的缺點還是很明顯的……
首先,儘管在備註里玩了手此地無銀三百兩,但這招【硫磺大蛇薙】已經嚴重涉嫌侵權KOF系列了,連特喵備註里的出招操作都一模一樣,換而言之,就是『從法律角度上來講,安東尼·達布斯正在使用的這技能其實是不受保護的』。
當然,這個缺點在實戰中並沒有什麼卵用,退一萬步說,哪怕無罪公司真被人家告了,大不了直接把【硫磺大蛇薙】改成【硫磺大豬突】嘛,換皮誰不會啊,那可是二十幾年前就被各種廠商玩剩下的老手段了。
那麼問題來了,【硫磺大蛇薙】真正的缺點是什麼呢?
其實剛才已經說過了,就是出招慢。
巨慢!賊慢!
如果說墨檀使用【櫻花殘月·唯閃】的全過程是『完成一次迴避反擊並立刻出劍』,平均用時不會超過1.5秒的話,那麼安東尼·達布斯這招【硫磺大蛇薙】光是準備工作就至少要5秒。
他得先打個響指,然後達布斯召喚出一團高強度變異邪炎並令其覆蓋自己全身,在這個過程中還要小心不能燒到自己,而安東尼則需要在達布斯完成以上步驟後專心蓄力,最終讓法術與肉體的狀態實現『同調』,這才滿足出手條件。
換句話說,但凡是智力不低於人類平均值的,哪怕是個跛子,都有足夠的時間在安東尼·達布斯準備這一招時從容溜達出其攻擊範圍,讓這個只能鎖定近戰(2米內)目標的技能打個寂寞。
所以按照常理來說,【硫磺大蛇薙】這種技能是非常吃環境的,要麼目標不會動,要麼有隊友幫忙牽制和壓迫走位,要麼就得通過【縛魔囚鎖】這種技能進行主動限制,否則這個技能的發揮空間基本是零。
達布斯在硬吃了剛剛那招【櫻花殘月·唯閃】後簡單地思考過,並得出了如果想要通過【縛魔囚鎖】限制墨檀,並在過程中直接用【硫磺大蛇薙】攻擊後者的話,因為熟練度等關係,自己和安東尼恐怕很難完成完美同步,自己這邊還好說,隔壁那個腦袋現在想要玩一心二用的話還是早了點……
於是,達布斯便選擇了退而求次的手段,先是通過鎖鏈將墨檀甩到了無處借力的高空,再通過判斷落點提前就位,在對方墜落的過程中使用【硫磺大蛇薙】,完美地計算好了時間。
不得不說,這是一次非常完美的發揮,畢竟兩人的絕大多數技能都因為【共生】這個天賦存在『高能』和『低能』兩個走向,也就是說,但凡安東尼那邊稍微出點岔子,這套達布斯設想中最具威力的連招就算是交代了。
然而,或許是兩人(頭)最近這段時間的默契度提高了,或許是安東尼打嗨了全程超水平發揮,也或許只是單純的運氣好,這場切磋從開始到現在,他還沒有『低能』過一次。
換而言之,墨檀現在的處境非常不妙!
如果是沐雪劍那種已經能做到劍隨心動、以意御劍的高手,墨檀腳下那團已經蓄勢待發的【硫磺大蛇薙】恐怕會直接變成個玩笑。
如果是季曉鴿的話……好吧,如果是季曉鴿的話達布斯也不可能會這麼打。
哪怕是賈德卡,只要肯狠下心凌空引爆自己的法杖,十有八九也能把自己炸出【硫磺大蛇薙】的攻擊範圍。
牙牙倒是沒啥辦法,但她至少可以嘗試瘋狂搖尾巴,通過螺旋槳的原理看看能不能在天上挪個一米半米的。
唯獨墨檀,他是真的一點辦法都沒有。
儘管他的位移技能絕不算少,但無論是【疾風】、【衝撞刺擊】、【瘋沖】還是【英勇跳躍】這種技能都是需要『借力』的,簡單來說就是至少得有個比如地面之類的玩意兒蹬,否則是絕無可能直接啟動的。
無罪之界這款遊戲雖然挺不講道理的,但是絕大多數該遵循邏輯的地方卻也是非常寫實,在墜崖時【衝鋒】或者【暗影步】地上無辜的小動物迴避掉落傷害這種操作肯定是做不出來的。
而達布斯正是在了解這一點的情況下,才制定出了如此有針對性的戰術。
當然,這並不是無解的。