別給我的遊戲做評測了! 第十七章 委託
「fps遊戲你總知道吧?」
項遲遲點頭。
fps是指第一人稱射擊類遊戲,也就是一般人常說的「打槍」遊戲,這點,身為遊戲高手的項遲遲還是清楚。
「那麼假如我打算做一款fps遊戲,用的卡通風格,但是它模型簡陋,看上去像是十年前的作品;且核心玩法陳舊,不過是最傳統的進攻防守下包拆包。」
「其他玩法則去縫合借鑑各種其他遊戲,你覺得這樣一款fps遊戲會受到大家歡迎麼?」
「嗯......應該不會?」項遲遲的回答中有些不自信。
按道理來說,fps玩家們最注重遊戲的真實性,像他說的那樣一點創新能力全靠縫合,且畫面又特別卡通遊戲,必然將面對失敗的宿命。
「然而,事實上並不一定。」
李不言拿起了桌上的筆記本,在她面前比劃了起來。
畫面建模粗糙,也有可能是為了適配低端機器而做出的讓步;卡通風格,也有可能是為了讓暈3d的玩家也同樣可以遊玩;而拆包守包雖然老舊,但也照樣經典,百玩不膩。
最關鍵的是遊戲的設計者,有沒有把握住該遊戲的核心,而讓以上所有因素都來為這一核心服務。
「那麼我們便假設,這一核心是『競技』。」
李不言說著,在筆記本上將「電競」兩個字著重圈了出來。
如果遊戲設計者夠聰明的話,他便會大力發展該遊戲的賽事體系,並努力做好遊戲的反作弊系統。
低端機也能玩的優化,再加之賽事的持續流量吸引,不愁這種目的性極強的遊戲不會火。
「而若是沒有這種設計者思維,只是覺得『酷』『好玩』而想當然地進行設計.......」
「說實在的,就算那人做出了最新穎的太空失重狀態下,fps戰鬥效果。畫面也無比真實,價格也是最良心的買斷制,但沒有設計的核心,所做出來的遊戲也必然失敗。」
你若是自己都不知道玩家來玩什麼,玩家又怎會來玩呢?
項遲遲點了點頭。
之前他以遲子身份測評遊戲的時候,一直都是以一個玩家的視角去觀察遊戲是否好玩。而現在李不言的話,則又給他打開了一道了解遊戲的窗口。
她曾一直無法理解有些遊戲,為何製作並不精美,卻能受到大部分玩家的追捧,賺得盆滿缽滿。
而現在細想起來,這些遊戲無非都是在圍繞著他們的核心進行設計:有的遊戲看上去是moba,但實際上它是社交軟體;有的遊戲看上去其貌不揚,但玩起來就是能讓人格外上癮。
她以前總是以居高臨下的遊戲「婆羅門」身份來審視眾多玩家,直到現在,她才知道之前的自己多少對那些遊戲帶有一定的偏見。
看來,她離一位真正專業的遊戲測評員,還有一條很長很長的路要走。
項遲遲盯著李不言,眼底有異彩閃過。
「在我的認知中,我們策劃跟玩家之間關係,就像商人與顧客。」
「而在法律的邊界還未來得及延伸之前,最能脫穎而出的,往往是那些最為奸詐狡猾的商人。」
「他們不僅對顧客敲骨吸髓,還會排擠並趕走每一位不與他們同流合污者。直到實現完全壟斷也不會停止。」
沒錯,那個最為奸詐狡猾的商人說的就是你,雅達利!
李不言的目光向遠方的窗外掃過,在這新公寓樓中自然不會有雅達利大廈的身影。但聰明的李不言將它的一張照片掛在牆上,用以激勵自己。
「但我還是希望,一個講誠信,薄利多銷的商人能夠成功。」
「算了,再說泡麵都泡軟了。」
看著一旁嘶溜嗦面的李不言,項遲遲像是下定某種決心似的,走上前一步。
「不言老師,我出去打個電話。」