人生扮演遊戲 第134章 好消息:沒摔死,壞消息:沒摔死!_頁2
更新:09-25 06:00 作者:青衫取醉 分類:網游小說
「……什麼情況?」
他抬頭望去,發現在漆黑的天空中,在如同濃霧般滾滾翻騰的烏雲下,逐漸顯現出了幾個大字。
那是遊戲的標題:《與暗同行》。
標題顯現之後,又逐漸消失,就好像很多遊戲的序章一樣。
劉良茫然地低頭看了一看左手臂位置的彈幕。
顯然,直播間的觀眾們也都被這神展開給驚到了。
「吔?這是序章嗎?」
「好消息:沒摔死。壞消息:沒摔死!」
「靠,剛才還想說這遊戲不錯,有呼吸回血大法,而且不會死亡,對新手還算友好。我錯了……」
「確實沒有死亡,但這根本就是生不如死啊!要重爬一遍了!」
「哈哈哈但是看主播受苦好歡樂啊!打賞五毛錢,不用找了!」
劉良抬頭看著曾經近在咫尺、現在遙不可及的那扇窗,一時間失去了語言。
這特喵的遊戲,怎麼,玩起來這麼像《與貓貓一起攻克難關》呢……
……
其實劉良和直播間的觀眾們都猜錯了,這並不是遊戲的序章。
嚴格來說,《與暗同行》這遊戲並沒有序章。
遊戲中也不存在死亡或者存檔、讀檔機制。
在遊戲中,玩家會遭遇兩種敵人:一種是喪屍,一種是獵殺者。
玩家被喪屍撕咬時,可以掙脫,最重要的是在這種緊張刺激的環境下找到出路。
一邊被喪屍追,一邊在危險的地方攀岩跑酷,這才是《與暗同行》這款遊戲的精髓。
沒有死亡機制,反而更能強化玩家的恐怖感。畢竟有死亡的話,玩家一旦被抓就直接擺爛等死,等著讀檔重來,反而沒什麼意思。
喪屍會一直追著玩家咬,直到玩家想辦法到黑暗中讓喪屍的速度減慢,或者找到一些特定的、喪屍過不去的安全位置。
而獵殺者的機制就不一樣,它們的數量比喪屍少,可它們不會因為黑暗減速,甚至還可以對障礙物造成一定的破壞。
一旦玩家被抓到,就會無力反抗。獵殺者會隨機地將玩家往下扔。
所以,下層平台實際上也就同時承擔了「死亡」和「存檔點」這兩個機制。
剛才那一關其實並不是序章的劇情殺,如果劉良能夠做出正確判斷,並順利地通過,那麼就可以繼續進行之後的流程。
天空上《與暗同行》的這個序章標題,是會在玩家第一次摔落時出現。
如果玩家真就一次不摔得通關了,那麼它也可能永遠都不會出現。
……
ps.大致建築風格可以參考里約熱內盧貧民窟。求月票,推薦票!又還了兩章,還剩一章欠更啦!