二次元經紀人 第三百七十二章 拉下帷幕的英雄(上)_頁2
更新:08-17 14:51 作者:被狙擊的魔王 分類:科幻小說
堂……
只不過……這個廳堂已經沒落,各處沒有看到任何擺設,一些場景甚至是東倒西歪,彷佛經歷了一次席捲這裡的龍捲風一般。
而在這個空間的最後方,是巨大無比的boss,在它面前,要是對比一下的話,玩家們就和樹苗一樣,被boss這棵成長高大的樹木籠罩,全身都被陰影所吞沒。
即便是還沒有進入裡面,就可以感受到那種威脅到性命的氣息。
這是比起以往的boss截然不同的存在。
如果說過去的boss只是lv5級別的敵人,那麼這個就是lv20,甚至是lv50。
顧武記得在設定上,紅玉宮的真正的最終boss是個多人副本,跟其他樓層那種幾名、十幾名玩家就可以攻略的敵人完全不同,擁有相當強悍的實力。
「那就是最終boss嗎?」
「不太對吧!這個東西也大過頭了!」
艾基爾和克萊因都認識到了這傢伙的強大之處,哪怕還沒有接觸過也一樣。
有些敵人,光看外表就可以意識到是否棘手,眾人眼前的最終boss顯然就是『相當棘手』的類別。
「這……這個傢伙真的可以擊敗嗎?我們的攻擊手段根本不可能對傷害吸收高的頭部、胸口和脖頸造成傷害吧?」
「守衛天使的hp有六條,那麼這個boss的血量肯定十分恐怖,而且……高血量的前提肯定是高防禦,這就等於是直接提升了質量,恐怕戰線會被拉得很長,一旦消耗完畢……」
『血盟騎士團』的隊長諾佛利、西拉斯特二人是身經百戰的玩家,而這樣的他們也感受到了一絲絕望。
這個最終boss看起來就不是能夠輕鬆攻略的怪物,搞不好身甚至會全滅。
「既然是安置在這個紅玉宮的最終boss,那麼肯定是可以擊敗的存在,不讓這個遊戲開發者就太不合格了。」
的確如此。
顧武認為一個遊戲的核心不在於如何難倒玩家,而是在於給玩家創造出一個合理難度的關卡,可以高、可以低,但一定必須讓玩家能夠通關才行。
假設是個任何玩家都無法通關的遊戲,那麼這樣的遊戲對於玩家們而言就沒有多大意義了。
說出這番話的桐人知曉boss的強大,但也對攻略這個boss很有信心,也必須有信心。
走到現在的眾人沒有理由半途而廢。
亞絲娜同樣支持桐人的說法。
「我們站在的原因,就是因為挑戰了一個接一個的不可能,所以說這次也一樣,一定可以跨越過去的。」
玩家們也許不是被選中的英雄,必須在泥濘中摸爬滾打,但這些事情正是所有人走到這裡的原因。
顧武倒是沒有加入他們的對話,一直在看著前方的boss。
擁有多個手臂,身形高大,可以使用自愈能力,能夠進行遠距離的攻擊,反應速度倒是可玩家差不多,hp很高,各項數值必定有些很大的提升,抗性也很高,異常狀態的累積估計需要很多時間,戰鬥會變成持久戰……
碎片化的情報被顧武整理了一下,跟著一直沉默的希茲克利夫開口了。
「這就是我們應當擊敗的敵人,是時候回去探討接下來的戰鬥計劃了,我們的攻略作戰可以休息幾個小時候再開始。」
「好的,團長。」
兩名隊長欣然接受,他們也想要回去和自己的部下們談談。
最後的戰鬥啊……
顧武重複著這樣的台詞。
這裡就是最後了……
過去所經歷的一切對於顧武來說,好似走馬燈一樣一閃而過,但顧武可不會讓自己陷入到用走馬燈來回憶過去的危險局面,這只是他平常情況下的思考。
那麼……
至今為止有什麼事情印象深刻呢?
顧武還記得很多故事,不過它們大多被顧武放在了記憶的深處。
這不是因為要向前看什麼的,只是因為顧武認為自己還有許多必須現在就去記清楚的事情。
這裡的人、身邊的事,還有某個人的祈願,某個人的期待。
太多太多了。
「那讓我們回去吧。」
桐人最後看了一眼